domingo, 4 de março de 2012

Nightmare Busters


Olá Pessoal tudo bem?
Hoje irei falar sobre um jogo que será lançado para Super Nintendo!!!
Sim Pessoal para o Super Nintendo Mesmo o Jogo se chama Nightmare Busters. 


O Super Nintendo não recebe um novo jogo há mais de uma década ,um dos últimos  jogos  a chegar às  lojas norte-americanas foi Fifa 98, mas a produtora independente Super Fighter Team  vai mudar esse quadro  em 2013 com o lançamento de Nightmare Busters.
De acordo com a produtora, Nightmare Busters é um jogo de ação no estilo corra e atire que funcionará em todas as versões do videogame.Mais detalhes devem surgir em breve, quando o grupo lançar o site oficial do game.



Para quem ainda tem o console e quiser comprar o game ele já está  disponível para compra antecipada, e a produtora pretende disponibilizar 600 cópias do jogo,todas com caixa e manual coloridos.O preço para quem mora fora dos Estados Unidos é de US$ 75
( o equivalente a R$ 127,50), valor que já inclui a taxa de envio.
Bem esse game é um item raro para colecionadores!!! 







Bom Pessoal até a Próxima e Abraços!!! 

Post por Neto Gatti.








sábado, 25 de fevereiro de 2012

God Of War 3


Olá pessoal Tudo bem?
Hoje irei falar sobre o 3º Game da franquia de God Of War!!
Post sobre God of War:  http://ultimatelvl.blogspot.com/2012/02/god-of-war.html
In the end, there will be only chaos(No fim, só haverá caos)



Os deuses do Olimpo se juntaram para impedir que Kratos, mais determinado do que nunca, eliminasse tudo e todos. Com isso, o homem mais impetuoso de Esparta passa por maus bocados, mas, pouco a pouco, consegue equipamentos diferenciados (cada um com poderes incríveis) para abrir um caminho de sangue rumo à vingança completa. Como de praxe, um início frenético, a regressão e uma retomada gradativa das habilidades.

O resultado? Bem, o combatente está mais aniquilador do que nunca. Violência é apelido para o que é observado na tela durante a experiência com God of War 3. Aposto que você nunca teria pensado que, para iluminar locais escuros, Kratos usa tranquilamente a cabeça do deus Hélio (Hélios) como lanterna. O item é empregado, ainda, para fazer com que os inimigos fiquem cegos e atordoados por um curto período de tempo.

Este game, ainda, herda com orgulho os pilares dos jogos anteriores. Saiba que o assunto, aqui, é um jogo que continua  de forma maravilhosa, diga-se de passagem  uma série mundialmente conhecida no mundo dos jogos eletrônicos. Se não fosse possível a realização de combos furiosos de golpes com armas fantásticas ou a visualização de cenas chocantes de dilaceração e até mesmo momentos "picantes" entre Kratos e mulheres seminuas, isto não seria um legítimo God of War.

É difícil encontrar uma boa palavra para descrever o começo do jogo (trecho que exemplifica muito bem a grandiosidade do restante). Excelente, talvez? Enfim, o que importa é que há muitos aspectos inovadores com relação aos pontos de perspectiva encontrados nos dois primeiros games. A câmera de GoW 3 é muito dinâmica e é um dos segredos do sucesso da franquia: a Sony praticamente obriga os gamers a visualizarem Kratos através de ângulos fixos, mas muito interessantes.
O guerreiro pode ser forte, mas é ínfimo em comparação com outros seres. Escalar um titã e enfrentar um deus não são ações realizadas por qualquer combatente, mas o contexto majestoso dos ambientes intimida até mesmo quem está preparado para tais feitios. Kratos pode não ficar impressionado com a magnitude dos embates, mas os jogadores ficam.




Falar que God of War 3 lembra bastante um longa-metragem épico de Hollywood é quase uma ofensa.Ao título da Sony, obviamente. A atmosfera do jogo está impregnada com a mitologia grega e, por mais que muitos jogadores não aprovem o jeito com que os desenvolvedores retrataram certas entidades, o estilo geral do game embates, comportamentos dos personagens, estrutura das construções e mecanismos deve ser respeitado.

Na realidade, o enredo é tão interessante que muitos jogadores ficam com vontade de mergulhar fundo nas antigas histórias e saber mais sobre a mitologia grega. E são feitas várias abordagens em uma imensidão de seres e objetos: centauros, ciclopes, gigantes, estátuas "vivas", medusas, esqueletos, deuses, titãs, caixa de Pandora, figurantes menos conhecidos na mitologia... Poucos escaparam das mãos hábeis dos desenvolvedores.

Trata-se de uma das melhores jogabilidades já encontradas em um video game. Se o jogador tiver uma boa noção de ritmo e tempo durante a realização de movimentos defensivos, os chefes podem ser derrotados com facilidade. Só que, se o oponente efetuar um golpe monstruoso que é desconhecido para o gamer, há fortes chances de que o combate mude de direção. ]


Os "quick events" e mini games voltaram com muita intensidade. O controle do PS3 é explorado de formas criativas e se mostra um ótimo instrumento de interação com as tomadas cinematográficas do jogo. Sem contar que utilizar armas como as Blades of Exile ou as Claws of Hades é uma alegria e tanto. O mesmo vale para outras ações, como golpes especiais, ativação de poderes e utilização de itens mágicos.

A variação de quadros por segundo de acordo com a profundidade dos cenários e com a movimentação de vários objetos detalhados na tela mostra que o pessoal da Sony Santa Monica ficou próximo de atingir o limite do PlayStation 3. God of War 3 é tão belo e atraente que, com o perdão da palavra, merecia uma plataforma mais evoluída para a representação dos visuais com ainda mais impacto.

Ainda assim, o console não faz feio. Muito pelo contrário. À parte dos poucos defeitos existentes, os gráficos são incríveis. Os desenvolvedores conseguiram agrupar uma série de características positivas existentes em games de diversos gêneros, gerando um efeito mais que satisfatório. É complicado deixar de ficar cativado com o maravilhoso trabalho de arte criado pelos designers.

Quanto aos efeitos, texturas, filtros e demais quesitos, não há motivo para se deixar levar pelos problemas. Vamos por partes: a movimentação dos seres nos diferentes cenários é cativante; a iluminação dinâmica é uma das melhores em um título para PS3; a maior parte das animações, texturas e objetos conta com um polimento feroz; modelagens ótimas preenchem a tela; efeitos gráficos variados, como o "blur" (borrão) dos movimentos mostram que este jogo não está de brincadeira.

Se você possui um bom conjunto de caixas de som, o resultado pode ser assustador. A trilha musical do game é maravilhosa, pois os acordes orquestrados fornecem uma espécie de "ritmo de combate" para os jogadores. Forte percussão, coral, muitos sons graves e intensidade nas trilhas são quesitos que honram a série e superam o que encontramos na maior parte dos jogos de ação para as plataformas de sétima geração.

É assustadora a qualidade com que tudo é transmitido: os sons de espadas, os urros de Kratos, os diálogos convincentes, a magnífica trilha sonora. Combinando de maneira inquestionável com os visuais, os sons, de modo geral, ilustram um dos motivos pelos quais a série é tecnicamente respeitada em todo o planeta. 







Bem Pessoal é isso até a próxima abraços!

Post Por Neto Gatti.





domingo, 19 de fevereiro de 2012

God Of War 2


Olá Pessoal tudo bem??? 
Hoje irei falar sobre o 2º game da franquia de God Of War!!
Para o Post sobre o God Of War o link é: 


God of War 2 foi lançado em 2008!!! 
A história de God of War 2 sucede os eventos ocorridos na primeira trama. Após derrotar Ares, Kratos o anti-herói protagonista da série , assumiu o cargo de deus da guerra no Olimpo, resultando na ascensão de Esparta, sua cidade de origem. Como deus, o espartano liderou seu exército pela Grécia, tomando cidade após cidade, instalando caos e destruição por onde passava. Sua atitude estava causando descontentamento aos deuses.



Mas, após um aviso prévio de Atenas, ao qual Kratos não deu atenção, ele é traído pelos deuses. Então, seus poderes são roubados, tornando-o novamente um mero mortal. Com a ajuda de Gaia, o espartano deve então se vingar dos deuses que o traíram.
Apesar de God of War 2 não ser um título focado no enredo, a história do jogo é bastante interessante e inclui ainda mais elementos mitológicos que o seu antecessor, como Ícaro e suas asas, o cavalo alado Pégasus, o herói Perseu e o colosso de Rhodes. Além disso, personagens do primeiro game estão de volta, como Atenas e o guerreiro bárbaro derrotado por Kratos, por exemplo.
A fórmula básica que se consolidou na primeira versão da franquia está de volta sem muitas alterações; o jogo ainda é bastante focado no combate. A mecânica é muito parecida também, e a maior parte das batalhas deve ser vencida através de combos e comandos específicos para o contexto, além de ataques mágicos.

Após perder seus poderes de Deus, Kratos fica com um leque escasso de combos e ataques. Para conseguir combinações maiores e mais eficientes, você deve coletar pontos de experiência e adicioná-los às suas armas. O mesmo pode ser feito para melhorar os ataques mágicos, que são conquistados ao longo do game. 
Entre as novas armas que podem ser utilizadas pelo espartano estão as Blades of Atenas (idênticas às Blades of Chaos, do primeiro game), o Barbarian Hammer (martelo gigante que desfere ataques bastante poderosos, apesar de lentos), a Spear of Destiny (lança de ataques rápidos) e a Blade of Olympus (poderosa espada na qual Zeus aprisiona os poderes de Kratos). A arma original funciona basicamente da mesma forma que a de God of War, contando com ataques e combos muito parecidos e, em alguns casos, idênticos.
Há também novas magias: Typhon's Bane (arco que dispara flechas mágicas), Cronus' Rage (ataque elétrico a mais de um inimigo simultaneamente), Head of Euryale (transforma os inimigos em pedra) e Atlas Quake (ataque que atinge tudo a sua volta). O Poseidon's Rage está de volta, mas apenas no início do game, antes do protagonista perder seus poderes.
O Rage of the Gods, recurso disponível no primeiro game, também voltou, no entanto com outro nome: Rage of the Titans. Assim como o Rage of the Gods, o novo recurso só pode ser usado se a barra situada no canto inferior direito da tela estiver completa, e funciona bem em casos nos quais o jogador está prestes a morrer ou enfrenta um inimigo muito resistente a ataques comuns.
Para completar sua energia, magia e experiência, você deve coletar pontos respectivamente verdes, azuis e vermelhos chamados orbs, que podem ser encontrados em baús ou após derrotar seus inimigos. Desta vez há também orbs amarelos, que completam a barra do Rage of the Titans, e tornam o uso do recurso mais freqüente.



Mantendo a tradição, os combates são o ponto principal do jogo; e God of War 2 literalmente leva-o diretamente ao ponto. A ação impera do começo ao fim, com pequenas pausas para respirar enquanto se resolve os quebra-cabeças ou se explora o cenário. Por conta disso, os combos e magias são essenciais, assim como saber usá-los de maneira correta e aliados a uma boa esquiva.


Inimigos como minotauros, ciclopes e medusas, que não raro enfrentavam Kratos, continuam rendendo batalhas violentas. Não é preciso dizer que a violência é eminente no game, mas vale ressaltar que ela está mais presente que antes; uma grande quantidade de sangue jorra desde os combos até as clássicas cenas de finalização através de controles de contexto.







As finalizações, que já eram agressivas, agora estão ainda mais brutais. Em certos casos, quando um inimigo está tonto ou fraco, uma indicação com um comando aparece sobre a sua cabeça; é o sinal de que você pode realizar um comando de contexto. Estas ações culminam em um ataque em corrente, que exige do jogador muita atenção para apertar os botões mostrados na tela e continuar a combinação com êxito. Ao finalizado, o ataque geralmente rende um olho arrancado ou uma cabeça decepada. Em determinados casos, entretanto, o recurso apenas causa um pouco mais de dano ao oponente. 


No entanto, o impacto que o primeiro game da série trouxe dificilmente vai ser superado novamente. A seqüência apresenta os mesmos elementos e fórmula melhorados, e tudo que era bom está ainda melhor. No entanto, o choque que o game original causou em 2005 foi em dose única. A despeito disso, os produtores aumentaram a dimensão dos cenários, fizeram da violência ainda mais intensa e adicionaram muitos inimigos, tudo para proporcionar um impacto positivo, tanto aos novos jogadores quanto aos experientes na franquia.







Bem Pessoal Até a Próxima e Abraços !!

Post Por Neto Gatti.



domingo, 12 de fevereiro de 2012

Residen Evil 3

Salve salve pessoal, voltando com mais um game da série Resident Evil, destava vez vindo tratar do 3º game da franquia.

Meu blog: http://mountainofdoom.blogspot.com/
Post sobre RE 1: http://ultimatelvl.blogspot.com/2012/01/resident-evil-1.html
Post sobre RE 2: http://ultimatelvl.blogspot.com/2012/01/resident-evil-2.html

Resident Evil 3: Nemesis, foi lançado em 1999.



Os personagens principais deste jogo são : Carlos Oliveira, membro da U.B.C.S. (tipo de forças armadas da Umbrella, a empresa por trás de todos os fatos da série) e Jill Valentine, membro do S.T.A.R.S. e veterana de incidente envolvendo zumbis (uma vez que ela era uma das personagens principais do primeiro jogo da série),  os acontecimentos desse jogo ocorrem 24 horas antes e 24 horas depois do Resident Evil 2 sendo que nos 2 jogos tem alguns pontos em comum (como a delegacia de policia), seguindo o mesmo sistema dos 2 jogos anteriores da série, mas trazendo basicamente uma grande diferença de seus predecessores, que é a possibilidade de escolha de caminhos a serem seguidos em determinadas situações do jogo, valendo constar que na ultima escolha a ser feita vem a alterar o fim do jogo, sendo que uma delas Carlos pega o helicóptero e foge juntamente com Jill Valentine e na outra escolha ambos são salvos por Barry Burton (parceiro da Jill no 1º jogo da série).

Com relação a jogabilidade deste jogo nato teve nenhuma mudança (ao menos nada absurdo), o nível de dificuldade infelizmente assim como o 2 é bem fraco, mas os gráficos e os CGs do jogo se mantinham bem para os padrões da época, a trilha sonora se manteve o mesmo nível com relação aos jogos anteriores da franquia.



Uma novidade apresentada nesse jogo são objetos deixados pelo Nemesis (a B.O.W e chefe final desse jogo) no modo hard do jogo (durante o jogo o jogador cruza com Nemesis algumas vezes).

Outra coisa que é valido destaque desse jogo são os epílogos dos personagens, que contam o que veio ocorrer com eles depois dos fatos ocorridos em Raccoon City e Raccoon Forest.

Infelizmente tanto o RE2 quanto o RE3 foram jogos que não conseguiram manter o mesmo nível de terror imposto pelo 1º jogo da série, mais ainda assim conseguiram manter o necessário para que os fãs continuassem  a joga-los (mas mesmo assim ainda tinha aquele clima de terror).
Bom é isso ai pessoal, espero que os fãs da série tenham gostado e se animado pra dar mais uma jogada nesse jogo que sem duvidas é de uma das franquias de maior sucesso dos vídeo games, e espero que quem por algum motivo não tenha tido acesso aos jogos da franquia, venham a jogar, pois sem duvidas estão perdendo uma grande série de jogos.




É isso ai, até próxima pessoal!!!

Post por Adenio Jr.

sábado, 11 de fevereiro de 2012

God Of War


Olá Pessoal tudo bem???

Bem Hoje irei falar sobre um game que é fenomenal, o game é God Of War!! 

God of War foi lançado em março de 2005 e foi desenvolvido pela divisão da Santa Mônica da Sony Computer Entertainment, sendo assim o game é exclusivo dos consoles da Sony PS2, PS3 e PSP.



Com uma câmera de terceira-pessoa, o jogador controla o personagem Kratos em um jogo que mistura elementos de combate, plataforma e quebra-cabeças. O jogador normalmente tem de guiar Kratos através de uma longa série de testes, provas e labirintos para atingir os objetivos. 

As armas principais de Kratos são as Blades of Chaos (Lâminas do Caos em português), e como arma secundária a Blade of Artemis (Lâmina de Artemis) que também pode ser adquirida. A mágica também pode ser evoluída, com quatro diferentes tipos de ataques disponíveis: Poseidon's Rage (A Raiva de Poseidon), Medusa's Gaze (O Olhar de Medusa), Zeus' Fury (A Fúria de Zeus), e Army of Hades (Exército de Hades). A relíquia Poseidon's Trident (Tridente de Poseidon) também pode ser obtida, que permite Kratos respirar debaixo da água. Kratos também utiliza temporariamente a Blade of the Gods (Lâmina dos Deuses) durante a batalha final contra Ares. 

Uma habilidade especial chamada "Rage of the Gods" (Ira dos Deuses) também é adquirida, fornecendo invulnerabilidade temporária e aumentando os danos de ataque. Tal habilidade pode ser carregada ao matar outros inimigos.
Atualizações de Vida e Magia - as Gorgon Eyes (Olhos de Górgona) e as Phoenix Feathers (Plumas de Fênix) respectivamente - são encontradas durante o jogo dentro de baús. Seis de cada se fazem necessárias para atualizar as Barras de Vida e Magia respectivamente. Outros baús encontrados no jogo, contendo esferas (Orbs), são marcados com a cor correspondente de suas esferas (verde, azul e vermelho). Green Orbs (Esferas Verdes) dão vida, Blue Orbs (Esferas Azuis) dão magia e Red Orbs (Esferas Vermelhas) dão experiência, que são revertidas em atualizações para as armas e habilidades mágicas.



Red orbs também podem ser coletadas matando inimigos e destruindo certos objetos inanimados. O combate inclui uma apresentação quick-time, que é inciada quando o jogador tira muita vida do inimigo podendo apertar um botão,(o círculo no controle) quando este aparecer em cima da cabeça do inimigo. O jogador então pressiona os botões para aplicar os comandos correspondentes assim que estes aparecerem na tela, e se efetuados com sucesso, finalizando a partida, e se mal efetuados resultando em danos. Uma manobra de "agarrar" pode ser usada em inimigos menores que rendem mais pontos de experiência em forma de Red Orbs. 

Um modo Desafio (dez testes chamados "Challenge of the Gods" (Desafios dos Deuses) também estão inclusos nos bônus do jogo, que podem destrancar roupas secretas e vídeos por trás das câmeras.



Sinopse: 

Kratos é um guerreiro à serviço dos deuses Gregos do Olimpo. É revelado,em uma série de flashblacks, que Kratos foi um Capitão militar no exército de Esparta. Um guerreiro feroz, que guiava seu exército através de muitas vitórias, até que ele encontra com uma horda invasora de bárbaros. O Espartano é oprimido pelo grande número de inimigos, e está prestes a ser morto pelo Rei Bárbaro, quando, em um momento de desespero, ele clama pelo Deus da Guerra, Ares, e jurando ter uma vida de servidão à Ares, se este livrá-lo da morte e dá-lo poder para acabar com os inimigos.
Ares ouve a oração de Kratos e entrega as Lâminas do Caos (um par de lâminas anexadas em correntes, forjadas no fundo do Tártaro) ao seu novo servo. Kratos então retorna para confrontar o Rei Bárbaro e decapita o seu inimigo Vitorioso Kratos então triunfa sobre todas as guerras por toda a Grécia, e eventualmente enquanto lidera um ataque à uma vila ocupada por adoradores de Atena. Ares engana Kratos colocando sua filha e mulher na vila, a quem Kratos acidentalmente mata. Embora Ares achasse que fazendo isso Kratos se tornaria um guerreiro perfeito, este, por sua vez, renuncia sua servidão a Ares. O oráculo da agora destruída vila amaldiçoa Kratos, e anexa as cinzas de sua família morta em sua pele, fazendo com que sua pele fique branca. Agora conhecido como o "Fantasma de Esparta", Kratos é atormentado por pesadelos do seu horrível ato e compromete-se a dez anos de servitude aos outros deuses do Olimpo. Finalmente, cansado de sua servitude, Kratos convoca Atena, que afirma a Kratos que se ele realizar uma tarefa final - o assassinato de Ares - ele será perdoado pelo assassinato de sua família. Atena então atribui a Kratos a tarefa de matar Ares, pois Zeus havia proibido a intromissão divina.



Kratos é guiado pela deusa Atena até a cidade de Atenas, que está sendo sitiada por escravos de Ares. Kratos abre caminho batalhando até o oráculo de Atenas, mas não antes de ter um encontro com um estranho coveiro, que encoraja Kratos à continuar com sua tarefa. Encontrando o oráculo, Kratos descobre que a única maneira de matar Ares é localizando e usando a Caixa de Pandora, um lendário artefato que dá a um mortal poderes para se matar um deus. 

Após atravessar o Deserto das Almas Perdidas, Kratos convoca o Titã Cronos possui o Templo de Pandora anexado em suas costas: um castigo imposto por Zeus a Cronos na Grande Guerra. Kratos escala o Templo durante três dias antes de atingir a entrada, e ao entrar supera uma série de armadilhas mortais e um exército de monstros. Kratos finalmente encontra a Caixa de Pandora, mas ao tentar sair do Templo com o artefato ele é assassinado por Ares, que tem certeza de que seu ex-servo foi sucedido. Enquanto um grupo de harpias leva a Caixa à Ares, Kratos está a cair no Hades (Submundo ou Mundo Inferior, o inferno dos gregos). Kratos, no entanto, luta para sair do submundo, e com a ajuda do coveiro misterioso, que menciona que Atena não é o único deus olhando por ele, escapa e retorna a Atenas.


Ao recuperar a Caixa de Pandora de Ares, Kratos a abre e usa o seu poder para tomar os poderes de um deus. Apesar dos melhores esforços de Ares para acabar com Kratos, tanto fisicamente quanto mentalmente, incluindo ser despojado das Lâminas do Caos, perder os Poderes Divinos, e lutar contra uma Horda de Clones e perder sua família novamente, Kratos sobrevive e mata seu inimigo com a lendária Lâmina dos Deuses. Atenas é salva, e apesar de Atena dizer que seus pecados foram perdoados, seus pesadelos não poderão ser parados. Kratos, então, tenta cometer suicídio lançando-se no Mar Egeu, mas Atena intervem dizendo que não cabia a ele tirar sua própria vida pois teria feito um grande ato, matado um deus e leva-o de volta para o Monte Olimpo. Como recompensa por seus serviços aos deuses, Atena lhe concede as Lâminas de Atena e Kratos se torna o novo Deus da Guerra.

Daí o nome do Game ser God of War, não se baseia no tema rodar sobre o Deus da Guerra Ares, mas sim no novo Deus da Guerra, Kratos.



                                                          


Bem Fica a dica para os Gamemaníacos!!

Bem Pessoal Abraços e até a próxima!!

Post Por Neto Gatti.